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ULTRA Teamspeak Verify [von: bote100] DEINPLUGIN.NET LEAKED 2020-04-27

TeamSpeak Verify ● Wie auf Minesucht.net ● SourceCode + CloudNET-Support

PREIS: 6€

TeamSpeak-Verifizierungssysteme sind mittlerweile eine ziemlich einfache Methode deinen
Spielern eine Möglichkeit zu bieten, mit der sich diese einfach im TeamSpeak autorisieren können. Falls Spieler auf deinem Rang einen Server gekauft haben, können Sie diesen automatisch erhalten.
Wenn es das Alles einfacher macht, warum holst du dir nicht auf ein Verify System?
Hier bekommst du eins mit sehr guter Qualität, Bugfreiheit und SourceCode zum unschlagbaren Preis!

Dieses System lehnt an das von MineSucht.nt an.

COMMANDS
/link ● Verifiziere dich mit dem TeamSpeak
/unlink ● Hebe die Verifizierung auf

SETUP
Ziehe die .jar Datei in deinen plugins Ordner vom BungeeCord / Proxy und starte den Bungee einmal neu.
Trage in die Config die TeamSpeak Query Daten ein. (Query erstellen: TeamSpeak > Extras > ServerQuery Login > Gebe "admin" ein > Nutzer und Passwort werden dir angezeigt)
Unter der Auflistung "groups" siehst du einen komische Text "38;verify.player". Dieses dient dazu, deine TeamSpeak Gruppen IDs jeweiligen Permissions zuzuteilen. Übersetzt heißt das {Gruppen ID};{Permission um Rang zu bekommen}. Die Gruppen ID findest du nicht mehr im TeamSpeak Client. Nach einem erfolgreichen Start werden alle Gruppen + ID in der Konsole ausgegeben.
Starte nun den BungeeCord Server wieder neu!
-> Nun sollten Spieler ihren Rang erhalten
-> WICHTIGER TIPP: Füge keine Teamgruppen in das System ein, um Sicherheit zu gewähren! Vor Allem keine Owner!

VERIFIZIERUNGS-ABLAUF
Nach dem Ausführen des Commands wird der Spieler automatisch anhand seiner IP im TeamSpeak gesucht. Der Spieler erhält seinen Rang, den du zuvor zugeteilt hast, und zusätzlich erhält der Spieler in seiner Clientbeschreibung seinen Ingame-Namen.

TROUBLESHOOTING

Laut dem Plugin ist der Spieler nicht auf dem TS, was aber nicht stimmt:
Es kann gut sein, dass Spieler ihre Netzwerkkonfigurationen so geändert haben / der Computer es so bestimmt, dass der Spieler auf dem Minecraft-Netzwerk eine andere IP als auf dem TeamSpeak hat. Der Spieler sollte im besten Fall aber nach einem PC-Neustart gefunden werden.
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Wifi
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